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“ACE”是负面幼年阅历(Adverse Childhood Experiences)的缩写 图片泉源:《Aceof Hearts》项目官网
据英国媒体报道,,,,,,来自康沃尔的游戏妄想师们正加入一个项目,,,,,,旨在开发一款“严肃”的视频游戏,,,,,,协助年轻人应对负面的幼年阅历。。。。
《Aceof Hearts》是一款严肃的手机游戏,,,,,,由法尔茅斯大学的开发职员与年轻人协作妄想,,,,,,谈论了郁闷、贫穷和药物滥用等议题。。。。该游戏隶属于英国一项价值3500万英镑的天下性计划ATTUNE,,,,,,ATTUNE计划旨在谈论年轻人的心理康健问题。。。。其间一位开发者批注:“这款游戏的主要意图是让玩家在游戏完毕后能翻开心扉谈论相关论题。。。。”
ATTUNE计划,,,,,,2021年由医学钻研委员会(Medical Research Council)赞助,,,,,,预计于2025年完毕。。。。ATTUNE项目经由包括游戏在内的多种艺术形式,,,,,,钻研年轻人对心理康健和负面幼年阅历(ACE)的相识和回声。。。。负面幼年阅历包括:直接忽视;;身体、精神或性王室仆献身给魔王第二季无删减441;无删减免费漫画荼毒;;不良家庭阅历,,,,,,例如暴力或药物滥用;;以及社区危险,,,,,,例如贫穷和同伴受害。。。。
14岁的艾娜雅(Ainaya)加入了法尔茅斯大学举行的青少年心理康健活动,,,,,,她说:“我和朋侪们一同玩《罗布乐思》(Roblox)和《我的国际》(Minecraft),,,,,,和爸爸一同玩《堡垒之夜》(Fortnite)。。。。”“有些人对游戏持负面看法,,,,,,但这现已逾期了——大人没有阅历过咱们这一代人玩过的游戏——游戏是一种十分滑稽的松开要领。。。。“我以为游戏简直能够用来协助别人,,,,,,尤其是能够结识新朋侪。。。。与专业人士相同需求期待很长时刻,,,,,,而与游戏中的人物相同则简朴得多。。。。”
法尔茅斯大学(Falmouth University)游戏开发课程的软件妄想师格雷厄姆·史女士(Graham Smith)批注:“这款游戏的主要意图是让人们游戏完毕之后谈论它。。。。
“心理康健是个严肃的论题,,,,,,任何能够协助正在接受凄凉的年轻人的事情都是值得的。。。。许多事情都或许触发人们的负面心情,,,,,,因而在谈论这一论题时,,,,,,有须要稳重且赋有同理心。。。。王献身给魔王第二季无删减23460;仆役无删减免费漫画科技正在主导所有,,,,,,你有须要运用年轻人正在运用的前言。。。。这不是《使命召唤》,,,,,,咱们在这里是制造严肃游戏,,,,,,转达严肃信息。。。。”
钻研团队主要成员之一牛津大学神经病学教授卡马尔迪普·布伊(KamaldeepBhui)批注:“一半的精神疾病在14岁前就已爆发,,,,,,四分之三在24岁前爆发,,,,,,因而咱们有须要运用所有可用工具去协助他们,,,,,,而游戏是许多年轻人感应清静且愿意运用的工具。。。。游戏或许对年轻人形成损伤或导致成瘾,,,,,,但咱们也有须要熟悉到,,,,,,游戏是年轻人能够恣意玩乐的空间,,,,,,而游戏渠道则是部分人感应不孑立的外地。。。。”
(汹涌新闻实习生吴思叡对本文亦有贡献。。。。)